Star Wars: Republic Commando


На главную

Эта игра о четверке спецназовцев, действующих в эпоху клонических войн. Игрок выступает в роли командира отделения Дельта, которому предстоит пройти сквозь огонь, воду и медные трубы... Все четверо - клоны. Различаются по числовым идентификаторам: 38 (командир), 07, 40 и 62 и по цветам кое-как заметных полосок на видавшей виды броне (никак не могу запомнить у кого какие). Хочу поделиться мнением об этой игре, потому что она произвела на меня довольно приятное впечатление. Сразу хочу сказать, что речь не идет об атмосфере вселенной Звездных Войн, как многие могут предположить исходя из названия (хотя и это то же есть, но не в этом смак). Геймплей тоже ничем экстраординарным не выделяется. Зацепила атмосфера сплоченного боевого отряда, в котором каждый ценен, никто не тупит и не требует что бы его тыкали носом мышкой в нужном направлении. При всем этом, каждый персонаж с ясно-выраженным намеком на индивидуальность. Да и легкий налет иронии, которым пронизана вся игра, придает ей определенный шик.

Вступительный ролик напомнил начало Half Life Opposing Forces. Мы летим в десантном корабле, в проёме мелькают скалы, недалеко напротив летит еще один десантный корабль (который так же как и в HLOF сбивают по ходу брифинга), вокруг расположились товарищи по команде. Призрачная голографическая фигура советника в центре компании объясняет задачу.

По специальным тросам высаживаемся на поверхность. Это именно что место - вокруг исключительно кучи хлама, покореженные обломки. Одним словом - свалка. Все серо и однообразно. Настолько однообразно, что глазу не за что зацепиться. Такой безликой и осталась памяти поверхность Генозиса. Надо двигаться - сказал кто-то из команды...

Трудно вспомнить, что было дальше. Это была какая то безумная гонка. Оглядевшись по сторонам я углядел место, где мусора было навалено чуть меньше и направился туда. Вокруг шел бой. Наше отделение то и дело натыкалось на отстреливающиеся группы республиканских солдат. Выдвигались, помогали и, переламывая ход стычек, прорывались дальше. Разглядеть наших врагов в деталях я не успевал, все происходило слишком быстро. Помню только что они умели летать и были похожи на уродливую саранчу. Кажется это и были местные...

К сожалению в шлеме не нашлось документации ни на оборудование, ни на вооружение. Чувствовал я себя так, как будто меня только что вынули из бака, в которых выращивали клонов. Весь путь по поверхности Генозиса я занимался тем, что изучал оборудование и основные приемы ведения боя. Часть времени ушло на выяснение того, что нельзя отдать приказ выбрав кого-то из отряда мышкой или клавишей. И это круто, скажу я вам! Долой бесполезное мышкокликство и клавадавство! Бойцы оказались настолько сообразительными, что хотелось захлопать в ладоши от восторга.

Пожалуй, эта игра позволила отыграть роль командира боевого отряда более полно, чем все остальное, что я видел до этого. Когда отдаешь приказ, то уверен, что он будет выполнен безукоризненно. Не думаешь о таких мелочах, как необходимость кликнуть мышой на иконке перса, оценить обстановку, отдать команду, проследить что бы его не прикончили, вернуть обратно, ну и все такое прочее, присущее современным играм, где требуюется наличие хорошо развитых мелкомоторных функций верхних конечностей...

У каждого бойца под шлемом напрограммировано достаточно мозгов, что бы не игрок не отвлекался на подобные тупизмы подчиненных. Нужное действие выполняет тот, кто ближе, занят менее других или имеет соответствующую квалификацию. Боец прилагает все усилия не только что бы выполнить задачу, но и очень старается не погибнуть при этом. А если, заняв удобную позицию, его будет прикрывать товарищ, то можно вообще отвернуться в противоположную сторону и, на пару с четвертым бойцом (часто подрывника), выполнять некие частные подзадачи, такие как минирование суспензера (или как там его) из которого бесконечно прут эти здоровенные боевые дроиды. Да, да, вот именно так радужно все и было.

Информацию о том, что для управления отрядом нужно использовать специальные кнопки я узнал от своих же бойцов. Сказать что озвучка хороша - не сказать ничего (это так, но лучше включить титры, так как весь звук в игре исключительно англоговорящий). То, что разговоры в отряде это не пустая болтовня, только и способная что раздражать барабанные перепонки, но информация, преподносимая в нужное время в нужном месте, до меня дошло к середине Генозиса. Я вспомнил, что сижу на стуле, когда чуть не свалился с него от смеха. Было это когда мой аватар подорвался на мине, в ответ на что один из клонов отреагировал фразой в духе - "Только не говорите что мы с ним из одного бака!" При этом другой тут же советует поручить работу по разминированию специалисту по взрывам. Частенько когда я умирал клоны выражали свое недовольство фразами типа - "Нашел время копыта отбросить. Не мог сделать это позже...". О перлах наподобие - "Если мы мы из одного бака, то почему только у меня есть чувство юмора?" и говорить не приходится. У каждого клона свой собственный голос, что хотя и наводит на размышления, однако ничуть не портит впечатления. Ну в самом деле, какая разница почему, если от этого разнообразия игра только выигрывает?

Находить команды управления отрядом пришлось методом научного тыка. Ну здесь опять же претензий к разработчику никаких. Просто нужно покупать коробку, там есть мануал. Но даже без документации поиск не занял много времени. Всего четыре командирские клавиши обнаружились в рядке функциональных клавиш. От F1 до F4. Всего четыре, так мало? А ведь большего-то и не надо. Эти четыре команды позволяют полноценно управлять отрядом. Полноценно конечно-же в контексте именно этой игры. Ну скажите зачем там например команда обхода с фланга, если в игре нет дальних флангов, а на ближних прекрасно справляются программные мозги наших соратников? Да никчему эта функциональная перенасыщеность, которая любую игру превращает в тренировку мелкой моторики. В игре доступны всего четыре команды: Найти и уничтожить, Боевой порядок, Охранять, Двигаться (или отбой). Большего и не нужно в замкнутом пространстве коридоров и относительно небольших помещениях, в которых приходится сражаться.

За клавишей F1 закреплена команда Найти и уничтожить. При этом подопечные перемещаются по направлению к цели текущей задачи и вступают в бой с любым обнаруженным противником, встреченным на своем пути. Очень хорошо использовать эту команду, когда впереди ожидают туррели и дроиды. Товарищи разбирают дроидов (при этом дроиды, простите, стонут смешными голосами), а мой аватар занимает турели. Заходит после всех или прямо из коридора снимает турелли со снайперки (валятся с одного выстрела). В одном месте, как ни странно, умудрились заблудиться. Было это в третьем ангаре, после защиты корабля республики от нападения дроидов. Советник сказал - Выйдите из ангара, ну мы, как и любой нормальный человек, пошли выходить там же где и входили, т.е. через ворота. Потом долго скитались по коридорам, пока случайно не была нажата F1. Бойцы куда-то побежали и конце-концов вывели меня на место - еще один выход обнаружился в ангаре шагохода с помощью которого мой аватар развалил генератор в последнем ангаре.

F2 - это команда "Двигаться боевым строем". При этом товарищи двигаются следом. Мы использовали эту тактику, когда ожидалось сильное сопротивление типа дройдеков или боевых дроидов. Гранатомет прекрасно с ними справлялся. Однако если бойцы вырываются вперед, то приходилось осторожничать - может зацепить. В боевом построении мой аватар в авангарде. Когда неожиданно появлялся неприятель, гранатомет делает свое дело, а ребятки дошинковывалит прочих желающих на свалку. Как правило, шинковка заканчивается прежде чем я успеваю взяться за другое оружие. Так же, эта повторная команда по F1 используется для отступления (обязательно посмотрите как ребятки отступают - это что-то).

Кстати, насчет пальбы по своим, вполне можно пристрелить одного из клонов, если он плохо себя вдет. И хотя в нашем отряде дисциплина была на пятерку, один раз пришлось пристрелить товарища. Вообще-то это была попытка имитировать падение бойца на пол, так как один из клонов завис в полуметре от земли и никак не мог выбраться из-за препятствия. Остальным, конечно, не понравилось что я стреляю в их товарища и они принялись громко костерить своего командира. Но дело было сделано, после лечения боец смог присоединиться к отряду, а приняв определенную порцию бакты (знать бы, что это такое) даже поблагодарил за заботу. В оправдание разработчикам скажу только, что такой глюк был замечен в действительно сложных местах, в которых и сам можешь заблудиться.

F3 командует отряду защищать территорию. Эту поманду удобно использовать в случае, когда нужно удерживать территорию или для закрепления в месте, которое удобно оборонять. Про укрытия я уже не говорю, бойцы ищут укрытия всегда. Однако, если на удерживаемой территории есть точки для ведения снайперского огня, я всегда отдаю приказ для занятия этой точки. В этом случае боец использует снайперку (убойная вещь). В некоторых случаях мне удается заманить противника в ловушку. Я выманиваю врагов на наши укрепленные позиции, а ребятки меткими выстрелами их снимают. В некоторых случаях нам удавалось вынести противника до того, как он смог приблизится на расстояние атаки (нет, все таки снайперские навесы рулят).

F4 - это команда "Двигаться". По F4 бойцы освобождают все занятые укрепления (точки для ведения снайперского огня, пулеметы и т.п.) и выполняют команду "Двигаться боевым строем". Очень удобно по завершению боя, вместо того что бы отдавать приказ каждой огневой точке, нажать F4 и сразу двигаться дальше.

Все команды сопровождаются красноречивыми жестами левой руки командира. Разработчики постарались настолько, что реализовал такую мелочь как невозможность ведения огня из двуручного оружия в момент отдачи приказа жестом. Но я обычно не переживал, что останусь без защиты. Если чувствовал, что не справимся, отдавал приказ отступить, а при отступлении важно бегать, а не стрелять.

И на протяжении всего пути нас сопровождала величественная музыка, то тихим шепотом предвещающей нечто недоброее впереди, то громовыми раскатами, трубящая о приближении неприятеля. Особенно хороши мелодии с барабанной дробью, которая придает музыке оттенок военного марша. В общем играт сделана добротно, на твердую на пятерку, хоть и одноразовая. Да и какая игра в наше время не одноразовая? Зато в эту, чуствуется, вложили не только деньги.

PS. Навеяно негативной рецензией
2005-06-20

Наверх


Правила использования | На главную Whirlwind © 2002 - 2012

ИЯндекс цитирования